Original

Tric Trac

Translation

Трик-трак

In many ways this game is similar to Backgammon; making points and hitting blots are effected in the same manner. The main difference is that Tric-Trac is played for a point score. The first player to score 12 points is the winner. This score may well be reached before the player has removed all his men. Each player keeps his score by advancing a marker (a normal playing piece) along his side of the board, e.g. if his score totals 9 he places the marker beneath point 9. Эта игра во многом похожа на нарды, блокирование, сбивание делаются так же как в нартах. Основная разница в том, что Трик-Трак играют по очкам. Первый, кто набирает 12 очков, выигрывает. Игрок может набрать 12 очков и победить, имея еще часть фишек на доске. Каждый игрок держит свой счет продвигая маркер (обыкновенная фишка) в своей половине.  Например, если он набрал 9 очков, он помещает маркер под пунктом 9.
Initial position and direction of play Стартовое положение и направление
White places all his men in three stacks onto point 1. His direction of play is from 1 through 12 and 12 A to 1A. Likewise, Black places all his men on point 1A and moves them in the opposite direction. The points 1 and 1A are “Start and “Home” and any men on these points are “not in play”. Белые помещают все свои фишки в 3 ряда на пункте 1. Они играют с пункта 1, через 12 и 12А, на пункт 1А. А черные помещают все свои фишки на пункт 1А и передвигаются в противоположном направлении. Пункты 1 и 1А “Старт” и “Дом” и фишки стоящие на этих “вне игры”.
Starting the game and moving Начало игры и ходы
All men placed on 1 and 1A respectively have to be “brought into play” before any other moves can be made. Both players throw one dice. The higher roll moves first, using the combined numbers of his and his opponent’s dice. With each throw players may either move two men into play or one man in a two stage move. Все фишки стоящие на пунктах 1 и 1А должны быть “внесены в игру” перед тем, как игроки сделают другие ходы. Игроки бросают по кубику. Начинает тот, у кого выпадет большее количество очков на кубике.  Он играет как свои очки, так и очки противника. Каждый раз игроки бросают кубики, они или вводят 2 фишки в игру, или одну фишку, соединив значения на обоих кубиках.
Example: White has rolled 5/4; he may move one man to point 5 and another to point 6, or he may move one man to point 10. These men must then stay on these points until there are no men left on White’s Start (point 1). Пример: Белые играют 5/4.  Они могут играть первой фишкой на пункт 5, а второй фишкой на пункт 6, или могут играть только одной фишкой на пункт 10. Введенные в игру фишки остаются в своих местах пока у белых не остается ни одной фишки на старте.
If at all possible both numbers thrown have to be used. It is up to the player which number he wants to play first. If only one number can be played the remaining number is lost. Doublets are not counted twice and allow the moves shown only. A player who rolls a doubled may roll again. Если возможно играть значения на обоих кубиках, игрок должен играть их. Игрок решает сам, какое значение играть первым. Если возможен только один ход, второй теряется. Пары не удваиваются, и игрок играет ровно столько же, сколько на кубике. Игрок, которому выпала пара, бросает кубик еще раз.
The “Corners” “Углы”
The points 12 and 12A are called the corners; moves to and from these points are subject to special restrictions. Point 12 is White’s corner and point 12A is Black’s corner. Players may not occupy their own corner with one man; when moving there they have to “make” the point in one throw. For instance, having rolled a 4/2 White may occupy his corner by moving one man from point 10, and one man from point 8. Once this point is made any number of men can be moved there, even singly. Men may be removed from the corner singly until there are only two men left. These last two men have to be removed together, in one throw. Пункты 12 и 12А называются “Углами”.  Есть специальные ограничения на ходы сделанные в них и от них. Пункт 12 – угол белых, а пункт 12А – угол черных. Игрок не имеет право держать одинокую фишку в своем углу.  Там должны стоять не менее двух фишек. Например, при 4/2 белые могут занимать свой угол, играя одну фишку с пункта 10, и одну с пункта 8. После этого они могут ставить фишки в свой угол и по одному. Подобным образом, до последних двух фишек, игрок может свободно отойти оттуда и по фишке. Но последние 2 фишки должны отойти вместе, одним ходом.
No move may ever end on the opponent’s corner, even when this is empty. If a player has not yet occupied his corner, and his throw would allow him to occupy his opponent’s corner, he is allowed to move into his own corner, i.e., he may move one point less than is shown on the dice. This move is only allowed if it is not possible for another two men to be moved to the corner. Ход не может заканчиваться в углу противника, даже если он не занят. Если игрок еще не занял свой угол, и если во время хода он может занять угол противника, он имеет право занять свой собственный угол, то есть ходить на один пункт меньше. Это можно делать только в том случае, если другая пара фишек не может занять угол.
Hitting Сбивание
Blots, i.e., single men of the opponent, may be hit (see Backgammon). Men that have been hit are placed out of play on the opponent’s Start. The opponent then has to get these men back into play before moving any other man on the board. Одинокие (открытые) фишки противника можно сбить (смотри Нарды). Сбитые фишки выводятся из игры и отправляются назад, на Стартовый пункт противника. Противник должен снова ввести их в игру перед тем, как делать другой ход.
Bearing off Снос
Men that have advanced far enough can be removed any time a throw allows them to be moved onto the player’s last point, or beyond, (i.e. point 1A for White, point 1 for Black). No hitting takes place on these points.  Те фишки, которые находятся достаточно близко к финишу, могут быть снесены, если одним ходом они преодолевают дистанцию до финишного пункта (то есть, пункт 1А для белых и пункт 1 для черных) или дальше. На этих пунктах сбить нельзя.
Score and winner Счет и победитель
A player scores one point any time he hits a blot, and one point for each man he is able to bear off. If a player is able to build a side prime, with his corner and the points 7-11 on his side, he scores 2 points. The opponent cannot pass this blockade at all. As long as the player is able to uphold his side prime he scores 2 points for each throw that leaves the board closed. As soon as a player has scored 12 or more points – even with the first part of his move – he has won the game. If at that stage the opponent has not scored more than 6 points the player wins a double game. If the opponent has not scored more than 2 points it is a triple win; if he has scored no points at all it is a quadruple win. Каждый раз, сбив фишку противника или сносив фишку игрок зарабатывает очко. Если игроку удается блокировать свой пункт и пункты 7 – 11 на его стороне, он зарабатывает 2 очка. Противник не может пройти эту блокаду. Пока блокада стоит, игрок зарабатывает по 2 очка с каждым ходом. Тот, кто первым набирает 12 очков, даже первой половиной хода, побеждает. Если к этому времени противник еще не набрал 6 очков, выигрыш удваивается. Если противник не набрал больше 2 очков, выигрыш утраивается, а если не одного очка, то выигрыш увеличивается в 4 раза.
Continuous play Партия
Tric-Trac is sometimes played as a continuous match, usually consisting of 12 games at 12 points each. The winner of each game may “go away”, i.e. end that game and demand the next one to be started from the initial position. He may on the other hand demand to continue the game from the position at that time. If the game is continued the winner carries forward any points he has scored in excess of 12. If a fresh game is started no excess points are carried forward. Часто в Трик-Трак играют  партями по 12 игр,  12 очков в каждой. Победитель может завершить игру, как только он набирает 12 очков, и требовать, чтобы начали новую игру со стартовой позиции. По желанию он может продолжать игру с текущей позиции. Если игра продолжается с текущей позиции, и победитель набрал больше 12 очков, то ему начисляются все дополнительные очки. Если же игра начинается со стартовой позиции, то дополнительные очки теряются.
If a game is continued the most advanced player eventually bears off all of his men. As soon as this is accomplished he puts his 15 men back on his Start – this does not constitute a move – and continues to play as when starting a new game. The second player does the same when all his men have been removed. Если игроки продолжают игру с текущей позиции, то, в конце концов, один из игроков сносит все свои фишки. Как только это происходит, он ставит все свои 15 фишек обратно, на стартовую позицию (это не считается ходом) и продолжает игру. То же самое делает второй игрок, после того, как сносит все свои фишки.

Back to Game Index  |  General Resume  |  Translator's Resume